如果你玩过TelltaleGames的《行尸走肉》,应该对章节式游戏有所了解。这款游戏应该也是第一个获得巨大成功的章节式游戏。随后,他们又陆续发布了《行尸走肉2》、《TheWolfAmongUs》、《权利的游戏》、《TalesfromBorderland》等游戏。这些游戏取材于电视剧、漫画,甚至是其它类型的游戏,均采取章节式发布,就像是一部部精彩的电视剧。
近年来,章节式游戏开始成为业界的一种新趋势。这不仅是因为章节式的发布有助于降低风险,同时,章节式的发布与数字发行的崛起密切相关。在接受卫报采访时,《LifeIsStrange》的开发商Nontnod娱乐谈论了章节式游戏的特点,以及开发者面临的挑战。
Dontnod的游戏《LifeIsStrange》是一款章节式游戏,每六周发行一章,每章的长度是2到3个小时。这款游戏讲述的是一个喜欢音乐和摄影的年轻女孩,有着让时间倒流的能力。游戏发行商认为它缺乏吸引力。最初,当公司的CEOOskarGuilbert向发行商们介绍游戏的时候,没有得到什么积极的响应。不过,它最终得到SquareEnix的支持。“其他人都说不,它永远不会成功,”Guilbert说,“我们要对抗业界的许多偏见。”
开发团队的灵感来自电视剧《双峰镇》和(TwinPeaks)《美眉校探》(VeronicaMars),同时,他们也受到了有线台(比如HBO)的启发。“我们正处于电视的黄金时代,”LifeisStrange的导演之一MichelKoch说,“我们看到,每集讲述不同故事的剧集在变少,更多的电视剧开始用5到12集的时间讲述一个完整的故事。我们觉得,把这种叙事方式用在游戏中,会是很有意思的做法。”
章节式发布给予开发团队一种自由。他们在叙事中使用慢节奏。大多数游戏会忽视反省和冥思,而这却是LifeIsStrange中最令人愉悦的事情。“玩家们可以坐在喷泉旁,听听音乐,随便看看,”Koch说,“我们认为,对于那些喜欢慢节奏的玩家来说,他们可以从章节式游戏中获得更多的东西。”
章节式发布也给开发者带来了巨大的压力。LifeIsStrange的另一位导演RaoulBarbet说,“这就是制作五个不同的游戏。我们有五场录音,五场动作捕捉,要向发行商提交五次。任何事情都要做上五次。”
“玩家们在寻求新奇的东西,”公司CEOOskarGuilbert说,“他们不喜欢一直玩同样类型的游戏。我们想要带给他们一些不同的东西,一些更加缓慢、诗意、怀旧的东西,一种不太多见的东西。”