你喜欢抓娃娃吗?
你身边有喜欢抓娃娃的人吗?
你是否觉得一抓娃娃深似海,金钱形同陌路人?
前言
20世纪初,美国开凿巴拿马运河,流出大量蒸汽挖掘机的照片,美国民众开始好奇并沉迷于这个庞然大物。
在这样的背景之下,迷你版挖掘机——抓娃娃机的雏形应运而生,民众通过操控机器获得糖果,既体验了操作的快感,又获得了奖励。这,正是娃娃机延续至今的疯狂吸金商业思路。
20世纪80年代,抓娃娃机开始风靡中国,主要分布在游戏厅等休闲娱乐场所。21世纪后,凭借低成本盈利模式,抓娃娃机大规模地出现在商场、影院、超市、地铁口等地方。
抓娃娃机加盟商,除了需要一次性支付30万元加盟费用,每台机每个月还需要向商场支付租金、电费等,大约1000元,或者需要向商场支付月流水的四成作为酬劳。
“投资小、见效快”是娃娃机的特点,少则几千元多则几万元的投资,回本周期大概在3个月,好的地段,两个月回本不是问题。移动支付、远程管理、送货上门等技术和服务成熟以后,抓娃娃机之风更是彻底席卷大江南北。
无论是自己的抓娃娃经历,还是身边人的经历,不免得出一个结论,通常而言,娃娃也就价值十来块钱,我们可能花费数倍于它的价钱去抓到娃娃,意欲何为,我们究竟怎么了?
有人这样解释道,世界就像一个巨大的娃娃机,隔着玻璃窗,我,只想得到你,偏偏求而不得。
抓娃娃机如何让我们沉迷其中?
01碎片化消费整个社会,已经不是树型目录,而是一片自由竞争的碎片化丛林了,亦即我们经常提及的自由经济。几乎每个有旺盛市场需求和商业前景的细分领域,都已被发现、被开发,都有相应的细分化公司,乃至巨头公司,这些都是根目录竞争者。
现如今,人性的弱点,也成了游戏设计的充分考虑所在,是科技精英善于利用的金点子。我们都抱怨加班996,抱怨没时间,碎片化消费因应市场需求而生。
加盟商充分利用商场、影院、地铁口等人流密集区的碎片化位置,从低调进驻到繁荣昌盛,直至赚得盘满钵满。
随着智能手机的普及,抓娃娃也从线下转移到线上,各种抓娃娃APP、送货上门服务随之而来,迎来消费升级,迎来资本角逐,更是将用户的碎片化时间消耗殆尽。
02由外而内的设计为了留住玩家的心,开发者、生产商和商家都配合了由外而内的设计,让我们欲罢不能。
选址的便利性:让抓娃娃机几乎随处可见,遍布于电影院、商超、地铁口、餐饮聚集地、步行街、办公楼、儿童乐园。
外表的吸睛度:一排抓娃娃机震撼来袭,从颜色、设计、布置、质感、灯光,都给予玩家足够的视觉暴击,从外表即已俘获人心,少女和萌娃对抓娃娃机几乎都失去抵抗力,如入迷宫,很难找到出口。
礼物的唯一性:2019年3至6月份,日本娃娃机鼻祖TAITOSTATION空降上海百盛商场,以快闪店的方式,带来的全是花钱也买不到的正版超萌娃娃,除了花时间抓到手软,玩家别无他法。
奖品的丰富度:贱萌玩偶、减压萌宠、助眠抱枕、游戏周边、影视周边、手办模型、背包、挂件、龙虾、冰淇淋……触摸抓到手的娃娃,玩家更是能体会到手感的软萌滑溜、吹弹可破,心都被暖化了,美极了,抱在怀里,除了抚摸和宠它,好像别无他法。
娃娃的外表吸引玩家之余,抓娃娃机的内在设计,也无不巧妙。
03多巴胺在作怪20世纪中期,美国心理学家伯尔赫斯·斯金纳以小白鼠为研究对象,研究奖励和行为之间的关系,意外发现老虎机以及赌博使人着迷的核心原因,亦即著名的斯金纳箱原理。
实验发现,从确定的投食奖赏,改变为对小白鼠不可预测的随机奖励,小白鼠竟然更加兴奋,大脑中的多巴胺水平飙升,不断触碰取食杠杆,几近陷入疯狂状态。
能否抓住娃娃尚未可知,我们为了可爱的萌娃,不断尝试、不断试错。成功抓到娃娃以后,大脑会形成奖励机制,释放大量多巴胺,让我们感到兴奋和开心,循环往复,我们会想办法抓更多娃娃来获得更多刺激体验。
事实上,“你”也失控了,被控制了。你会发现一个连你都不愿意接受的事实,人本能起来,和斯金纳实验中的小白鼠并没有两样。这种场景,和很多人疯狂抓娃娃的情形何其相似?
04内啡肽的神奇作用多巴胺是一种让人产生快乐的激素,这是对多巴胺研究成果的片面解读。这种激素会让我们成瘾,就好像赌博,不断刺激则更加上瘾。
准确来说,多巴胺是一种让人高兴过后又会沮丧、空虚的激素,所以科学上还有如此一说,叫做远离多巴胺的诱惑。多巴胺真正的效用在于,期待奖赏,内啡肽才是奖励成就的。
内啡肽是一种吗啡类物质,有镇痛和产生愉悦的效果,长时间、中量以上的运动或者深呼吸,例如长跑,可以促进分泌。通过如此强度的运动量,用尽肌肉内的糖原,只剩下氧气,从而分泌内啡肽。
当我们明白多巴胺和内啡肽二者的区别,明白内啡肽是奖励成就的,那么,远离多巴胺的奖赏、活在内啡肽的成就里,才是我们最应该做的事情,这样的愉悦才更长久。
05永不消逝的抓娃娃机很多时候,我们喜欢抓娃娃,更多的是,喜欢抓取的过程,而非娃娃本身。现如今,抓娃娃机,已经变得无处不在,以各种各样的形式存在。
市面上广为流行的抽卡类手游,例如,《阴阳师》就像是抓娃娃机的数字化版本,花少量的钱,获得操控感,且充满未知的刺激。
大红大紫的盲盒泡泡玛特,利用潮玩手办吸引玩家参与,正是和抓娃娃机一样的心理刺激机制,给买家制造足够的未知惊喜。2019年8月,天猫公布的数据显示,潮玩手办成为95后玩家剁手力榜单第一名。
迭代、进化至今,从抓娃娃机那里,我们获得的奖赏,已经从糖果变成了时尚玩偶,或者是可爱玩具、动漫周边,不同的难度设置也在更新换代。从未改变的,当然是商家想赚钱的本质。
永不消逝的抓娃娃机,准确说,类抓娃娃机并不会消失。社会带给我们的诱惑只会与日俱增,我们的忍耐和克制,最好也与日俱增。
如何抓到更多娃娃?
获得奖赏的概率可以人工设置,这是这一行公开的秘密。娃娃机钢爪的抓力,通常分强抓力和弱抓力两种,一般默认设置为30次弱抓力会有1次强抓力。强抓力的时间长短也是可以设置的。如此坑的设置和设计,生活中仍不乏抓娃娃达人,也出了不少应对招数,我们且看看:
01抓娃娃的总原则抓取娃娃是个技术活,很有讲究,无论是娃娃的体型,还是钢爪的形状,或是抓娃娃的时机。
棱角分明,有脖子和四肢的娃娃比较好抓;娃娃的重心容易抓得牢,通常在脖子和两腿之间;躺姿娃娃比坐姿娃娃容易抓到;外表粗糙的娃娃,摩擦力大,容易抓到;洞口附近的娃娃,容易抓到手;三爪比二爪好抓,甩爪比平爪好抓;老板补充娃娃时,更加容易抓取。
认识到高、中、低抓力的不同,认识到抓取概率的不同,观察并找到那台良心娃娃机,等到强抓力的那一下果断出手。
02没有防甩功能的娃娃机面对没有防甩功能的娃娃机,控制摇杠停留在洞口正上方最左侧,左右来回地甩动抓臂,把抓臂甩到左侧的最高点,即触碰到玻璃时按下按键。在下放过程中,钢爪带着惯性,会被甩至洞口旁边的娃娃身上,而后上升,抓到的娃娃就会被惯性带起并被扔出洞口。
03有防甩功能的娃娃机面对有防甩功能的娃娃机,双手交叉着来控制两个摇杠,右手逆时针旋转操控摇杠,沿着最外围转动,大概转动3秒,留意到钢爪被甩起来后,即可用方法02抓取娃娃。
04撞墙抓取法遇见靠在玻璃柜内侧墙上的娃娃,同方法03操控钢爪呈逆时针转动,直至把钢爪甩到挂在钢爪所链接的电线上,而后操控钢爪向娃娃移动过去,把挂在电线上的钢爪戳入娃娃的挂绳上,此时下放爪键,娃娃就轻而易举拿到了。
05三个高概率命中位洞口塑料挡板两侧正中间对开的位置,挡板转角对出的位置,这三个点,命中概率最高,其他位置,劝君管住手,否则不是你抓娃娃,而是娃娃抓住了你。
结语
这个例子告诫我们,要持续地、长期地守住驯服小怪兽的目标,亦即坚持长期主义,人定胜天。
正如一本好书、一出好戏、一顿佳肴、一首好歌一样,电子游戏、抓娃娃机、赌博、吸毒都会让人念念不忘,让人爱不释手。
硅谷“多巴胺实验室”的创始人拉姆塞·布朗曾经说过“这世界上肯定存在让人上瘾的代码。专家建议我们正确看待这种“技术多巴胺”,警惕纯粹激发人们“上瘾”行为的作品、游戏、应用程式。
可以预见,在未来,科技精英只会充分利用人性弱点设计游戏,对人的控制将会越来越收紧。最好我们能认识自己,看清它们,甚至为己所用。
绝大多数人都需要“沉迷”于某种东西,从而找到活着的意义,或是爱情、金钱、文学、自由,或是赌博、喝酒、刷抖音,它们没有本质的区别,这是人性弱点。
正确看待之余,借助2000年前刻在阿波罗神庙的铭文,送给你,送给我: